Oculus stellt aufregende neue und anpassbare Avatare vor

Geschrieben von Elizabeth Kartini

Oculus hat damit begonnen, eine Reihe neu gestalteter Avatare einzuführen, die ausdrucksvoller wirken als ihre Gegenstücke aus dem Jahr 2016. Was sie wirklich interessant macht, ist die Tatsache, dass sie anpassbar sind. Sie werden jetzt in einigen Spielen für die Quest VR-Plattform erscheinen, darunter Topgolf mit Pro Putt, PokerStars VR und Epic Roller Coasters.

Diese Avatare werden bald in einigen anderen Spielen wie Synth Riders auftauchen. Gegen Ende 2021 werden diese Avatare voraussichtlich auch in einem brandneuen Spiel mit dem Titel ForeVR Bowling zu sehen sein.

Die Avatare, die heute für die oben genannten Spiele veröffentlicht wurden, scheinen detaillierter zu sein als die früheren Versionen. Sie können sie beispielsweise mit ihren Beinen im Editor sehen. Der neue Avatar-Editor gibt dem Benutzer die Freiheit, mit verschiedenen Kombinationen von Augen, Piercings, Haaren, Gesichtsbehaarung, Kleidung und anderen Funktionen herumzuliegen und diese Avatare anzupassen. Es gibt keinen Geschlechtsumschalter oder eine Reihe von Gesichtsvoreinstellungen, die zuvor zusammengestellt wurden.

Oculus ermöglicht Benutzern, Avatare anzupassen

Der Editor ermöglicht es dem Benutzer, in die Details jedes Gesichtsmerkmals einzusteigen, einschließlich der Nase, der Augenlider, der Falten und des Make-ups im Gesicht. Sie haben die Möglichkeit, einen Avatar zu erstellen, der Ihnen stark ähnelt, oder eine übertriebene Version Ihres eigenen Selbst, die Ihrer Meinung nach in Ihren sozialen VR-Räumen interessant aussehen würde.

Wenn dieses Jahr zu Ende geht, würde Oculus seinen neuen Avatar SDK allen seinen Mitarbeitern und Entwicklern vorstellen. Facebook Horizon, der aufwendig gestaltete Social VR Playground des Unternehmens, wird diese VR-Avatare unterstützen. Laut Oculus sind Spiele nur eine von vielen Plattformen, auf denen diese aktualisierten Avatare auftauchen werden.

Darin heißt es, dass der vom Benutzer erstellte Avatar in der einen oder anderen Form in der Facebook-App, Instagram, Messenger und anderen Anwendungen erscheinen wird. Dies ist jedoch etwas, das der Benutzer selbst entscheiden kann. Im Moment hat Oculus keine Details darüber bekannt gegeben, wie diese Avatare in diesen Anwendungen aussehen werden und wann dies geschehen wird. Nach Angaben eines Unternehmensleiters stehen sie „am Anfang einer langen Reise“.

Die allererste Version dieser Avatare wurde im Jahr 2016 auf der Oculus Rift-Plattform eingeführt. Produktmanager Mike Howard sagte, dass zunächst alle Avatare eine Brille trugen, da sie nicht versuchten, realistische Gesichtszüge zu reproduzieren. Die Handbewegung dieser Avatare wurde zu dieser Zeit viel diskutiert, als Oculus seine Touch-Controller für die Rift eingeführt hatte.

Bei der Gestaltung dieser Avatare wurde viel nachgedacht. Diese neuen Avatare wurden basierend auf den Ideen der Facebook-Räume die nicht mehr funktionsfähig ist, und die Horizon-Erfahrung, die sich derzeit in der Beta-Testphase befindet. Howard bemerkte auch, dass diese neu gestalteten Avatare auch von verschiedenen Animationstechniken inspiriert sind.