Vulkan 1.1 Specs wird viral; Open-Source-Tools zusammen mit neuer GPU-Unterstützung

Geschrieben von Bogdana Zujic

Vulkan 1.1 Specs wird viral; Open-Source-Tools zusammen mit neuer GPU-Unterstützung


(Zuletzt aktualisiert am: 9. März 2018, 6:08 Uhr)

Es sieht so aus, als ob heute der Starttermin für die neue Version ist. Vulkan 1.1, hergestellt von der Khronos Group.

Was sind einige der neuen Funktionen dieses Updates?

Für den Anfang stellen einige der neuen Funktionen des Vulkan 1.1 das Hinzufügen permanenter Versionen zu Funktionen dar, die im letzten Build nur Erweiterungen waren. Im Allgemeinen konzentrieren sich diese neuen Ergänzungen auf die Erstellung des Basismodells für die zukünftige GPU-Version, wodurch der Vulkan besser mit DirectX 12 kompatibel wird und die API verbessert wird.

Für die API wurden umfangreiche Arbeiten durchgeführt

Es sieht so aus, als wären viele Stunden investiert worden, um sicherzustellen, dass der Vulkan 1.1 seine Multi-GPU-Unterstützung verbessert hat. Was macht das? Nun, es ist dafür verantwortlich, dass ein Programm mehrere GPUs verwenden kann. Früher wurde diese Aufgabe normalerweise vom Fahrer erledigt, jetzt kann der Regisseur mit diesem neuen Update die Kontrolle über die Dinge übernehmen. Darüber hinaus können Entwickler jetzt eine Gruppe bilden, in der sie mehrere GPUs zu nur einem Gerät hinzufügen und dann auswählen können, wie Teile der Arbeit auf die einzelnen GPUs aufgeteilt werden sollen. GPUs können jetzt Ressourcen voneinander verwenden und sogar Bilder anzeigen, die von einer anderen GPU gerendert wurden.

Die Nachteile

Leider sieht es so aus, als ob diese Funktion einige Nachteile hat, wie zum Beispiel die Tatsache, dass jede GPU übereinstimmen muss, damit sie funktioniert, oder zumindest sehr ähnlich ist. DirectX 12 scheint besser zu sein, da Benutzer GPUs mischen können, sodass Benutzer eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten haben.

Virtuelle Realität

Es sieht so aus, als ob der Vulkan 1.1 VR besser rendern kann. Benutzer haben die Möglichkeit, mehrere Ansichten gleichzeitig zu erstellen, sodass sie mit sehr geringem Aufwand mehrere Ansichten gleichzeitig haben können.

Motion Video Codecs

Der Vulkan 1.1 unterstützt jetzt YUV / YCbCr-Farbcodierungen, die normalerweise für Bewegungsvideos verwendet werden. Diese Funktion geht Hand in Hand mit der neuen Entscheidung, eine Funktion hinzuzufügen, die zum Schutz des verwendeten Inhalts beiträgt. Dies bedeutet, dass Sie mit dem Vulkan die Farbcodierung für Ihre Desktop-Komposition verwenden und gleichzeitig Ihre Inhalte schützen können. Ziemlich ordentlich, oder?

Mit dieser neuen GPU sieht es so aus, als ob Khronos jetzt die Führung in allen Fragen rund um GPUs hat und es wird interessant sein zu sehen, ob es in naher Zukunft einen Konkurrenten geben wird.

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